home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_keyhole.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  122 lines

  1. # MODEL 'gen_keyhole.3do' created from 'D:\J3DArt\Resource\3do\gen_keyhole.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:gen_keyhole.mat
  15.          1:gen_keyhole_sd.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.024500
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.025000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME gen_keyhole
  41.  
  42. RADIUS   0.061237
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    0
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.025000  -0.025000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.025000  -0.025000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.025000   0.025000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.025000   0.025000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:  -0.025000  -0.025000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.025000  -0.025000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:  -0.025000   0.025000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:   0.025000   0.025000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 12
  63.  
  64.     0:   0.000500  -0.000500
  65.     1:   0.999500  -0.000500
  66.     2:   0.999500  -0.999501
  67.     3:   0.000500  -0.999501
  68.     4:   0.999501  -0.000500
  69.     5:   0.000500  -0.999500
  70.     6:   0.000500  -0.000500
  71.     7:   0.000500  -0.000500
  72.     8:   0.999501  -0.999500
  73.     9:   0.000500  -0.999501
  74.    10:   0.999500  -0.000500
  75.    11:   0.999500  -0.999501
  76.  
  77.  
  78. VERTEX NORMALS
  79.  
  80. # num:     x:         y:         z:
  81.     0:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  82.     1:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  83.     2:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  84.     3:   0.577350   0.577350  -0.577350
  85.     4:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  86.     5:   0.577350  -0.577350   0.577350
  87.     6:  -0.577350   0.577350   0.577350
  88.     7:   0.577350   0.577350   0.577350
  89.  
  90.  
  91. FACES 6
  92.  
  93. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  94.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  0   2,  1   6,  2   7,  3 
  95.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  4   2,  2   3,  5   1,  6 
  96.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  7   5,  1   7,  8   6,  9 
  97.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   5,  2   4,  3 
  98.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  0   3, 10   7, 11   5,  3 
  99.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   0, 10   4, 11   6,  3 
  100.  
  101.  
  102. FACE NORMALS
  103.  
  104. # num:     x:         y:         z:
  105.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  106.     1:   0.000000   0.000000  -1.000000
  107.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  108.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  109.     4:   1.000000   0.000000   0.000000
  110.     5:  -1.000000   0.000000   0.000000
  111.  
  112.  
  113. ###############
  114. SECTION: HIERARCHYDEF
  115.  
  116. # Hierarchy node list
  117. HIERARCHY NODES 2
  118.  
  119. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  120.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  121.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000  -0.025000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  gen_keyhole
  122.